Kida
『イース I 』 の批評 最近選ばれたビデオゲームは『イース』と言われる日本からのアクションロールプレイングゲームのシリーズです。第一の『イース』は1987年からFamiconで発行されました(登場?)。 昔々「イース」と呼ばれる王国は女の人が二人女神に恵まれました。数世紀後、イース野王国は「エステリア」になって、彼女たちの子孫たち以外で女神の人生はエステリアの民に忘れられてしまいました。かつての王国の栄華は「The Devil’s Tower」が証明としての一つだけ残っています。 ある日、その塔でモンスターたちが現われられ、畑に囲まれた村里にかけて広まれました。アドル・クリスティン、『イース』のヒロは昔の安全を戻すためにモンスターを戦いながら悪の起こりを根絶するように研究し始めます。 『イース』を始めるとき、ゲームデイサインと音楽のハイレベルに驚かされました。直接に『イース』の世界で浸れます。旧派のゲームプレは近代的なディサインと作曲をよく混ざります。 それとも、合えて話せるキャラクターは高い会話があります。例えば、あらかたに話し続ければ、同じ内容ではないはずがありません。 最後に、モンスターの戦いは早く負かせます。普段でRPGの戦いは長くて、敵が見えずに合戦しなければなりません。このゲームで、地図の上モンスターが見ることが出来て、宜しくなければ簡単で避けます。ターン制ストラテジーと言うゲームではありません。 次に弱点について話をします。 まず、シナリオに関して、面白いのに、リニアなストーリなので、残念ながら選択肢やサイドクエストの不在の気がします。其のゲームは十時間以下完成することが出来ます。 そして、キャラクターや装備がカスタマイズせずに、編み出すことも出来ません。 その上、時々ヒント/手がかりがありませんので、迷っているところがたくさん行われました。 そして、ゲームレベルは簡単すぎます。三十分でメインキャラクターの一番高いレベルに到達したり、ボスモンスターは三回くらいで負かせたりします。それに対して、ファイナルボスのレベルは急に難しくなります。一体に、モンスターのレベルに合いません。ハードレベルを選んだら、これから挑戦し始めます。 終わりに、困難なところは「Steam」の実績に関することです。ヒントがもらえずに、てとも難しかったです。例えば、ストーリーに伴って時間期限がある実績がたくさんあって、メインクエストを進んだ後もう二度と完成しなくてしまいます。 結論として、簡単で完成して短いゲームです。「Steam」の実績だけ挑戦ところが行って、攻略を読みながらそれを果たせます。 費用対効果が高い『イース』のシリーズからのゲームをしたがるなら、『イースオリジン』は『イースI』の第二部分から始めます。 RPGのゲームをゆっくりしてごらん初心者に楽しくなりますが、五十時間がかかってサイドクエストなどがたくさん『ファイナルファンタジー』のシリーズに慣れている場合は『イースI』に合いません。
Jul 5, 2015 4:56 PM
Corrections · 1
最後の分は次のです。 『イースI』は出来のいいディサインや詳しいキャラクターの会話などに中心にして音楽的にゲームです。残念ながら、その強い点が足りません。 批評の構造について間違えたら、それも添削させていただけませんでしょうか。 どうぞ宜しくお願い致します。
July 5, 2015
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