Düzeltmeler · 7
Los ámbitos relacionados con el desarollo de la experiencia del usuario (UX)
(continuación de mi traducción de https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html)La experiencia del usuario (UX) es un campo en crecimiento que aún está (en gran medida)* siendo definido. Crear con éxito un diseño centrado en el usuario envuelve abarca los principios de la interacción humano-ordenador, y además involucra estas disciplinas:
- La *gestión de proyectos* se centra en la planificación y organización de los proyectos y sus recursos. Esto incluye identificar y administrar la metodología que se pondrá en marcha, aplicarla al proceso de diseño centrado en el usuario, formular** el equipo del proyecto, y guiar eficientemente al equipo en todas las fases hasta el fin del proyecto.
- La *investigación del usuario* se centra en la comprensión de los comportamientos, necesidades y motivaciones de los usuarios a través de técnicas de observación, análisis de tareas y otras metodologías de retroalimentación.
- La *evaluación de la usabilidad* se centra en la forma en que los usuarios pueden aprender y utilizar un producto para lograr sus objetivos. También se refiere a la satisfacción de los usuarios con ese proceso.
- La *arquitectura de la información* se enfoca en se centra en / atiende a / hace hincapié en la organización y estructura de la información, y cómo presentarla a los usuarios.
- El *diseño de interfaces de usuario* se centra en anticipar las acciones que los usuarios tengan que hacer, y asegurarse de que haya elementos en la interfaz que son sean de fácil acceder, comprender y utilizar para facilitar esas acciones***.
- El *diseño de interacciones* se centra en la creación de atractivos sistemas interactivos atractivos**** que tienen tengan comportamientos bien pensados.
- El *diseño visual* se centra en asegurarse de que la interfaz esté sea estéticamente agradable, y que se comporte bien a vaya en la línea de / esté en consonancia con los objectivos de la marca.
* Añado esto como opción para traducir el 'very much' del original.
** 'Formular' referido a un equipo me suena raro, pero no he sabido darte una alternativa porque no estoy seguro de entende exactamente qué es lo que quieres decir. Si se refiere a elegir a personas para formar un equipo, diríamos así, "formar el equipo del proyecto" o "reclutar a los miembros del equipo del proyecto", por ejemplo.
*** Tal como está, la oración no es gramaticalmente correcta. Tienes dos opciones: puedes sustituir los infinitivos por sustantivos y dejarlo así: "que sean de fácil acceso, comprensión y utilización, para (así / de esta manera)^ facilitar esas acciones. O bien puedes mantener los infinitivos pero cambiando un poco la estructura: "que sean fáciles (o 'sencillos') de acceder, comprender y utilizar para (así / de esta manera) facilitar esas acciones. Otra cosa que propongo: sustituir "para facilitar" por "para hacer más sencillo" o algo equivalente, para así evitar la repetición de "fácil... facilitar".
^ Añadiria esto para que la frase suene mejor.
**** Me resulta difícil dar una justificación teórica de por qué a veces adjetivos como 'atractivo', 'hermoso', 'bello', etc. pueden ir delante del sustantivo y otras es mejor ponerlos detrás, pero este es uno de los casos en que me suena mejor que vaya detrás.
¡Feliz Año Nuevo!
Los ámbitos relacionados con el desarollo de la experiencia del usuario (UX)
(continuación de mi traducción de https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html)La experiencia del usuario (UX) es un campo en crecimiento que aún está siendo definido. Crear con éxito un diseño centrado en el usuario envuelve los principios de la interacción humano-ordinador, además involucra estas disciplinas:
- La *gestión de proyectos* se centra en la planificación y organización de los proyectos y sus recursos. Esto incluye identificar y administrar la metodología que se pondrá en marcha, aplicarla al proceso de diseño centrado en el usuario, formular el equipo del proyecto y guiarlo eficientemente en todas las fases hasta el final.
- La *investigación del usuario* se centra en la comprensión de los comportamientos, necesidades y motivaciones de los usuarios a través de técnicas de observación, análisis de tareas y otras metodologías de retroalimentación.
- La *evaluación de la usabilidad* se centra en la forma en que los usuarios pueden aprender y utilizar un producto para lograr sus objetivos. También se refiere a la satisfacción de los usuarios con ese proceso.
- La *arquitectura de la información* se enfoca en la organización y estructura de la información, y cómo presentarla a los usuarios.
- El *diseño de interfaces de usuario* se centra en anticipar las acciones que los usuarios tengan que hacer, y asegurarse de que haya elementos en la interfaz que son de fácil acceso, comprensión y se pueden utilizar para facilitar esas acciones.
- El *diseño de interacciones* se centra en la creación de atractivos interesantes sistemas interactivos, que tienen comportamientos bien pensados planificados.
- El *diseño visual* se centra en asegurarse de que la interfaz sea estéticamente agradable, y que se comporte bien a los objectivos de la marca.
¡Gracias y feliz año nuevo a todos!
****gestión de proyectos* At the end of the sentence is not recommend use the word "proyectos" again. Because it is a redundance.
*diseño de interacciones* Change the word "atractivos" by one synonym. Sound better. The same with "pensados". Although the way in what you wrote it is not bad.
Well done. Your spanish is pretty good. Happy new year!
Los ámbitos relacionados con el desarollo de la experiencia del usuario (UX)
(continuación de mi traducción de https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html)La experiencia del usuario (UX) es un campo en crecimiento que aún está siendo definido. Crear con éxito un diseño centrado en el usuario envuelve los principios de la interacción humano-ordinador, además involucra estas disciplinas:
Otra forma de expresarlo:
Crear con éxito un diseño centrado en el usuario, además de incluir los principios de la interacción humano-computadora, involucra las siguientes disciplinas:
- La *gestión de proyectos*: se centra en la planificación y organización de los proyectos y sus recursos. Esto incluye identificar y administrar la metodología que se pondrá en marcha, aplicarla al proceso de diseño centrado en el usuario, formular formar el equipo del proyecto, y guiar eficientemente al equipo en todas las fases hasta el fin del proyecto.
- La *investigación del usuario* (User Researcher) - según el país no se traducen todos los términos técnicos o que representan metodologías . (https://www.linkedin.com/pulse/el-equipo-de-experiencia-usuario-ux-ideal-en-fern%C3%A1ndez-arnanz?articleId=8310094905440008984) se centra en la comprensión de los comportamientos, necesidades y motivaciones de los usuarios a través de técnicas de observación, análisis de tareas y otras metodologías de retroalimentación.
- La *evaluación de la usabilidad* se centra en la forma en que los usuarios pueden aprender y utilizar un producto para lograr sus objetivos. También se refiere a la satisfacción de los usuarios con ese proceso.
- La *arquitectura de la información* se enfoca en la organización y estructura de la información, y cómo presentarla a los usuarios.
- El *diseño de interfaces de usuario* se centra en anticipar las acciones que los usuarios tengan que hacer, y en asegurarse de que haya elementos en la interfaz que son sean de fácil acceder (fáciles de acceder, comprender y usar - o - de fácil acceso, comprensión y uso), comprender y utilizar y para facilitar esas acciones. (para facilitar tales acciones) (Esta última sería otra forma de expresarlo)
- El *diseño de interacciones* se centra en la creación de sistemas interactivos atrayentes que tengan tienen comportamientos bien pensados.
- El *diseño visual* se centra en asegurarse de que la interfaz esté sea estéticamente agradable, y que se comporte bien acorde a los objectivos objetivos de la marca.
¡Gracias y feliz año nuevo a todos!
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