En anglais: "They say that strange owl, Kaepora Gaebora, may seem big and heavy, but its character is rather lighthearted".
En français: "On dit que le traducteur de Zelda est super beau et méga cool".
Et bien, est-ce une traduction de qualité? Il semble que non, puisque le contenu sémantique a complètement changé. De plus, on a même brisé le quatrième mur, un trait que l'on ne retrouve pas dans la version anglaise d'où la traduction française tire sa source.
Or, on peut soutenir cet ésprit rebelle. En effet, certains traductologues* prétendent que le but d'une traduction est d'amuser le joueur du jeu vidéo. Ainsi, la traduction des jeux vidéo présuppose autre chose que beaucoup d'autres genres. Si le joueur s'amuse, le jeu remplit en quelque sorte sa fonction. Le traducteur de Zelda dit même dans une interview qu'il aime bien faire quelque changements pour que cela fasse rire.**
Il y en a qui s'y opposent, certainement. Quoi qu'il en soit, je trouve que c'est une perspective intéressante qu'il ne faut ni ignorer ni oublier.
*Voir par exemple Carmen Mangiron et Minako O'Hagan (2006) "Game Localisation: Unleashing Imagination with 'Restricted' Translation". The Journal of Specialises Translation (6), 10-21
** Sur Youtube, cherchez : "Interview de Julien Bardakoff Parlons VF"
